2-基本语法
[TOC]
1.java关键字的使用
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词
特点:关键字中所字母都为小写
具体哪些关键字:
2.保留字:现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字:goto 、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字
3.标识符的使用
定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)
规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)
注意点:
- 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。
4.有意义的命名
4.1 介绍
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。
4.2 名副其实,见名知意
变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义
4.3 避免误导
包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
字母o与数字0,字母l与数字1等
提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings
4.4 做有意义的区分
反面教材,变量名:a1、a2、a3
避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?
4.5 使用读得出来的名称
不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词
4.6 使用可搜索的名称
一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。
4.7 避免使用编码
2.7.1 匈牙利语标记法
即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
2.7.2 成员前缀
避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
2.7.3 接口和实现
作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp
4.8 避免思维映射
比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等
4.9 类名
类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
不能使动词。比如:Manage、Process
4.10 方法名
方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save
4.11 别扮可爱
有的变量名叫haha、banana
别用eatMyShorts()表示abort()
4.12 每个概念对应一个词
项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。
4.13 别用双关语
有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。
4.14 使用解决方案领域名称
看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。
4.15 使用源自所涉问题领域的名称
如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。
4.16 添加有意义的语境
可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。
4.17 不要添加没用的语境
名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。
4.18 最后的话
取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。
5.变量的分类
5.1 按数据类型分类
详细说明:
//1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
//① byte范围:-128 ~ 127
// ② 声明long型变量,必须以”l”或”L”结尾
// ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
//④整型的常量,默认类型是:int型
//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
//① 浮点型,表示带小数点的数值
//② float表示数值的范围比long还大
//③ 定义float类型变量时,变量要以”f”或”F”结尾
//④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
//⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
//3. 字符型:char (1字符=2字节)
//① 定义char型变量,通常使用一对’’,内部只能写一个字符
//② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
//4.布尔型:boolean
//① 只能取两个值之一:true 、 false
//② 常常在条件判断、循环结构中使用
5.2 按声明的位置分类(了解)
6.定义变量的格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
或
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
7.变量使用的注意点:
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
8.基本数据类型变量间运算规则
8.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
8.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
8.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
8.4 String与8种基本数据类型间的运算
String属于引用数据类型,翻译为:字符串
声明String类型变量时,使用一对””
String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
运算的结果仍然是String类型
避免:
1
2
3String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误
9.编程中涉及的进制及表示方式:
10.二进制的使用说明:
10.1 计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
10.2 二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存10.3 原码、反码、补码的说明:
正数:三码合一
负数:
11.进制间的转换:
11.1 图示:
11.2 图示二进制转换为十进制:
11.3 图示十进制转换为二进制:
11.4 二进制与八进制、十六进制间的转换:
12.运算符
1.算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)– (后)– +
【典型代码】
1 | //除号:/ |
【特别说明的】
1.//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
2.//(前)– :先自减1,后运算
//(后)– :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2.赋值运算符:= += -= *= /= %=
【典型代码】
1 | int i2,j2; |
【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
1 | //开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) |
3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
【典型代码】
1 | int i = 10; |
【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
- == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
1 | Account acct1 = new Account(1000); |
4.逻辑运算符:& && | || ! ^
【典型代码】
1 | //区分& 与 && |
【特别说明的】
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
5.位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
【典型代码】
1 | int i = 21; |
【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式?
答案:2 << 3 或 8 << 1
【特别说明的】
- 位运算符操作的都是整型的数据
- << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
典型题目:
1.交换两个变量的值。
2.实现60的二进制到十六进制的转换
6.三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
【典型代码】
1.获取两个整数的较大值
2.获取三个数的最大值
【特别说明的】
- 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1。
如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用 - 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。 - 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
13.流程控制
1.if-else条件判断结构
1.1.
结构一:
1 | if(条件表达式){ |
结构二:二选一
1 | if(条件表达式){ |
结构三:n选一
1 | if(条件表达式){ |
1.2.说明:
- else 结构是可选的。
- 针对于条件表达式:
如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。 - if-else结构是可以相互嵌套的。
- 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。
2.switch-case选择结构
1 | switch(表达式){ |
2.说明:
① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构
末尾结束为止。
② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。
⑤ break关键字是可选的。
⑥ default:相当于if-else结构中的else.
default结构是可选的,而且位置是灵活的。
3.如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
4.break在switch-case中是可选的
3.循环结构
1.循环结构的四要素
① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
2.三种循环结构:
2.1 for循环结构
1 | for(①;②;④){ |
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
2.2 while循环结构
1 | ① |
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
for和while循环总结:
- 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
- for循环和while循环是可以相互转换的!
区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
3.我们写程序,要避免出现死循环。
2.3 do-while循环结构
1 | ① |
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
3.“无限循环”结构: while(true) 或 for(;;)
总结:如何结束一个循环结构?
- 方式一:当循环条件是false时
- 方式二:在循环体中,执行break
4.嵌套循环
1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环
内层循环:循环结构A
外层循环:循环结构B
2.说明:
① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次
② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次
③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数
【典型练习】
1 | //练习一: |
补充:衡量一个功能代码的优劣:
1.正确性
2.可读性
3.健壮性
4.高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
如何理解流程控制的练习:
流程控制结构的使用 + 算法逻辑
4.break和continue关键字的使用
关键字 | 使用范围 | 循环中使用的作用(不同点) | 相同点 |
---|---|---|---|
break: | switch-case/循环结构中 | 结束当前循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
continue: | 循环结构中 | 结束当次循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
补充:带标签的break和continue的使用
return在方法中讲。
5.补充:Scanner类的使用
1 | /* |